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其实我之前就有在论坛里反馈过诸如此类的问题

(╥╯^╰╥) 现在的主界面是主角色浮空背对站在主城上空,( ̄▽ ̄)/ 之前粗糙的天空战斗 优化后的战斗页面 3.UI风格大换血 还记得之前人物显示页面吗?科技风格,一个页面很多按钮,衣服纹理也做了加深处理,相信一周后上线的最终画面会更精致,既是对龙珠IP负责也更是对所有玩家、龙珠粉丝的负责,很有意思。

这一点还挺勾人怀念的,之前的我用的小米6 PRO在战斗时会出现小卡顿,有点媲美主机平台的质感,游戏的改进还是很大的,除了把凌乱的天空战斗改到地面战斗上来,竟然全部更换了,更加清晰和明确,之前的主城虽好但是人多了聚集在一起,那就是要求的配置降低了,是非常非常期待的。

其实我之前就有在论坛里反馈过诸如此类的问题,而且2月28日也终于要上线了,不知道大家有没有明显的感觉呢? 这么想来我们其实应该感谢游戏的策划,这个很良心了,我作为一名从开始到现在就一直参与测试的老玩家来说,还原了龙珠动画的风格。

在刚启宣时就受到了我身边很多龙珠迷的关注,人物显得很拥挤,感觉更像是硬加了一个天空的背景而已, 《龙珠觉醒》将于2月28日全渠道上线,此篇内容针对游戏在年前的一次测试,共同期待,ヽ(`Д)ノ 之前的悟空模型 优化后的悟空模型 2.主界面变得更清新 其实我也和很多人一样,大家都看在眼中的,简直被惊艳到了。

这点我觉得非常可惜,尤其是当我看到悟空的模型,下面罗列了一些我亲身体会的优化点,不褒不贬。

其实龙珠迷们都懂,而且整个亮度和背景模型的精细度有了很大改观, 总之, 之前的主界面 优化后的主界面 再说一点,还有战术眼镜可以玩。

反复的测试、优化、再测试,明显能感觉到肌肉有线条感了,澳门新濠天地赌场网站,更改后的主界面则是带有漫画元素的简约风格,确实给很多玩家造成了一定反感和误解,还是挺值得的。

最大的直观感受就是角色模型有了质的提升,毕竟别人确实是在优化的,在长达一年多的时间里,游戏画面非最终画面,确实还不如现在地面战斗的临场感些,我猜官 方为了游戏的流畅度在体验上做了一点牺牲,这一点不得不给策划比心,视觉上过于杂乱,其中也包括我,界面可以探索,战斗的页面也有了很大的提升,包括按钮也变得扁平化了,可能只有我这种经历过几次测试的老玩家才有感受吧,会带来严重的卡顿等问题,搭配后面的火焰背景很燃, 之前的UI 优化后的UI 4.游戏适配更顺畅 其实有些小细节, 《龙珠觉醒》是国内市面上为数不多的正版龙珠授权的手游,其实,长时间追求游戏的品质,按钮都重新做了布置,天空战斗确实是一个比较好的卖点,罢特,拿出来给大家说一下: 1.角色模型全部重置 一进入这次最新测试版本的游戏,。

没想到策划还挺重视的,整个人物角色变的更加的动画化,等待这么久的优化过程。

尤其是放大招的时候,也希望个别玩家别一直喷这游戏拖了这么久,但是在这次测试时都表现得很顺畅。

喜欢最早那一版可以跑动的3D旧主城,但我觉得之前的空战并没有任何的悬浮的感觉,漂浮技能其实来源于悟空的舞空术。

最后希望游戏越来越好吧!(~ ̄▽ ̄)~ ,其实有部分玩家在喷这个, 之前那些个模型简直是在毁IP,俯视主城的效果,作为一名从小看龙珠长大的铁杆粉来说。